КОМС оптимизирует:
- неванильные dds текстуры в папке \Skyrim\Data\textures\
- неванильные nif модели в папке \Skyrim\Data\meshes\
- оба этих формата в файлах \Skyrim\Data\*.bsa. BSA также дополнительно сжимаются.
Есть возможность оптимизировать файлы в любой папке, но необходимо, чтобы они имели хотя бы частично такой же путь, как в папке с игрой (часть пути после \Skyrim\Data\textures или \Skyrim\Data\meshes), иначе исключения не будут действовать!
Утилита требует самой минимальной конфигурации и уже настроена на максимальное уменьшение размера при минимально возможном падении качества.
Зачем мне оптимизировать моды?
Всегда лучше иметь правильные и работающие максимально эффективно файлы.
После оптимизации можно ожидать:
для текстур - меньше использование видеопамяти, быстрее загрузка;
для моделей - прибавка фпс, немного быстрее загрузка;
BSA - эффекты от оптимизации текстур и моделей + больше свободного места на диске.
Быстродействие:
КОМС чертовски быстр.
Имеет 32 и 64-битные версии и поддерживает многопоточность, поэтому может использовать многоядерные процессоры на полную.
Например: папка текстур в 5Гб обрабатывается менее, чем за 3 минуты (замер производился на SSD с i7 2600K 4.9Ghz HT Выкл).
КОМС имеет функцию запоминания содержимого обработанных файлов, что делает последующие прогоны значительно быстрее.
Во время первой оптимизации программа сохраняет хэш каждого файла и после этого все последующие прогоны будут оптимизировать только обновлённые файлы. Это также позволяет избежать повторной перепаковки BSA, если они не содержат файлов, которые могут быть оптимизированы.
Инсталляция и использование:
- Распаковать архив куда угодно
- Запустить SMCO32.exe или SMCO64.exe в зависимости от битности ОС
- Если папка Скайрима не определилась автоматом, то нужно указать её вручную. Указывать следует корневую папку (!), это та, где лежат файлы TESV.exe и SkyrimLauncher.exe
- Выбрать вкладку DDS, NIF или BSA
- Задать число потоков
- Нажать кнопку "Оптимизировать!"
* Ко многим элементам интерфейса есть подсказки, достаточно навести на них мышкой.
Требования:
Сама программа требует только установленный DirectX версии 9 или выше, но для сжатия и конвертации используются сторонние утилиты.
Чтобы быть уверенным, что эти утилиты будут работать нормально, на Вашем компьютере должны быть установлены:
NET Framework 4
Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) или Visual C++ 2010 Redistributable Package (x64)
DirectX Runtimes.
Важно!
Утилита не делает бэкапов!!!
Перед использованием программы сделайте резервные копии папок
...\Skyrim\Data\textures\
...\Skyrim\Data\meshes\
и всех файлов BSA в папке ...\Skyrim\Data\