| Игровые новости [3153] |
| Компьютерные новости [417] |
| Игровые обзоры [51] |
| Новости сайта [30] |
Оказывается, разработка Catherine стартовала очень давно – фактически перед самым релизом Shin Megami Tensei: Persona 4 (PS2) в 2008-м году, когда часть девелоперских сил Atlus была переброшена на создание новой уникальной игры.
Прохождение Catherine должно отнять примерно 20 часов. Однако если игрок захочет увидеть все возможные концовки, то эта цифра легко перемахнет через планку «30 часов». По мере продвижения по сюжетной тропе главному герою Винсенту очень часто придется принимать различные решения – и каждое из них может по-своему отразиться на его характере и дальнейшем поведении. Звучит очень в духе Fahrenheit и Heavy Rain.
Геймплей будет варьироваться в зависимости от того, в каком мире находится Винсент. Если он бродит вместе со стадом баранов в сонном царстве, то здесь Catherine будет давать крен в сторону экшена, где нам нужно очень быстро соображать и много бегать. «Одолеть» свой кошмар с бесконечными лестницами Винсенту будет по силам несколькими путями, так что нелинейность – присутствует.
Когда же главный герой вновь оказывается в реальном мире, то он может гулять по городу и посещать различные места, занимаясь поиском причины терзающих его ночных кошмаров.
Об остальном мы уже слышали. В настоящий момент Catherine готова на 80 процентов. Большая головная боль для Atlus – это возрастной рейтинг игры. Всеми правдами и неправдами компания выбила у организации CERO приемлемый значок «С» (от 15 лет и старше), но расслабляться еще рано. Одно неверное движение, одно выставленное на показ голое тело – и Catherine быстро переведут в категорию «D». Выход Catherine (PS3, Xbox 360) в Японии намечен на зиму этого года.