Шведская студия Starbreeze (основали ее несколько выходцев из известной в девяностых годах прошлого века демо-группы Triton (TRN), забросившей в 1995 году амбициозное для своего времени RPG-творение под названием "Into the Shadows") - авторы изумительных электронных воплощений приключений Ричарда Б. Риддика в "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" и "The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena", начинавших в свое время с классической "космической RTS" - "The Outforce" и достаточно качественной "пробы пера" в виде экшенов от третьего лица в средневековом сеттинге - "Knights of the Temple: Infernal Crusade" и "Enclave" - в 2007 году породили на свет творение, вместе с которым окончательно утвердили свой очень особенный и узнаваемый издалека подход к жанру шутеров от первого лица (начавшегося еще с "Побега из Бухты Мясника") - игра эта (одна из лучших в том году, учитывая, что тогда зверствовала первая часть "BioShock") называлась - "The Darkness". Если отбросить в сторону небольшие "мелочи", на которые шведы никогда особого внимания и не обращали, в виде странного поведения физического движка и слабого искусственного интеллекта противников - по остальным параметрам игра била точно в десятку - фирменное ощущение поведения тела вашего персонажа, эффектные перестрелки и пиршество спецэффектов, нестандартное сюжетное безумие в обертке "взрослой", "жизненной" истории, две демонических змеи в качестве затмевающей все и вся суперспособности и обоснования нетривиальных геймплейных ходов, разнообразие в решении задач, по-хорошему "угрюмый", философствующий персонаж - но главное! - то что FPS - тут не самоцель - а просто наиболее удобный для разработчиков метод рассказать историю - художественный метод, не более. Если в "Хрониках Риддика" благодаря этому можно было насладиться разнообразием геймплея (шутер, адвенчура, квест, стелс) - то в "The Darkness" - наблюдать за историей с самых неожиданных ракурсов, подуровней восприятия, напичканных приятными мелочами ... если сказать проще, то, ну ... тут за полтора года до "GTA 4" можно было усесться с подругой на диване и долго-долго смотреть телевизор ... вот! В данный момент, Starbreeze Studios, в 2009 году потеряв нескольких важных сотрудников студии, трудятся над воскрешением великого "Syndicate" для Electronic Arts - но как стало известно еще около года назад, другие их игры тоже не лежат без дела ... еще тогда сообщалось, что сиквел "The Darkness" находится в разработке - на прошедшей же в этом году выставке "Comic-Con 2010" эти заявления подтвердились - благодаря утечке содержания резюме художника и моделлера компании Digital Extremes по имени Эммануэль Паппас стало известно, что над продолжением работает именно эта команда - для развития франчайза выбор очень даже достойный но неоднозначный - действующая с 1993 года студия, специализирующаяся на жанре FPS, знаменита больше всего своими мультиплеерными разработками наподобие сериала Unreal Tournament и неожиданно бодрой многопользовательской части "BioShock 2" - и заслуженно стыдится своих "одиночных" проектов наподобие "Pariah" и "Warpath" ... официально проект еще не анонсирован. Ждем подробностей! =)